Dijital oyun sektörü 2026 yılında yüksek enflasyon, döviz baskısı ve teknoloji maliyetlerindeki sert artışlar nedeniyle giriş maliyetleri ciddi şekilde yükselmiş bir alan haline gelmiştir. Online oyun kurmak isteyen girişimciler için yazılım altyapısı, sunucu giderleri, ekip maliyetleri ve pazarlama harcamaları artık daha planlı ve risk payı eklenmiş bütçeler gerektirmektedir. Bu içerik, Online Oyun Kurmanın Maliyeti 2026 kapsamında en yüksek maliyet ihtimalleri esas alınarak hazırlanmıştır.
Online Oyun Kurmanın Maliyeti 2026
Online oyun kurma süreci, yalnızca bir yazılım geliştirme işi değil; aynı zamanda sürdürülebilir bir dijital servis inşa etme sürecidir. 2026 yılı itibarıyla artan işçilik giderleri, döviz bazlı lisans ücretleri ve enerji maliyetleri nedeniyle temel bir online oyun projesinin başlangıç maliyeti 3.800.000 TL ile 9.500.000 TL arasında değişmektedir ve bu rakamlar risk payı eklenmiş üst bant değerleri yansıtmaktadır.
Oyun Türüne Göre Geliştirme Bütçesi Nasıl Değişir?
Online oyunun türü, toplam maliyet üzerinde doğrudan belirleyici etkiye sahiptir. Basit tarayıcı tabanlı oyunlar ile çok oyunculu aksiyon veya rol yapma oyunları arasında ciddi bütçe farkları oluşur ve 2026 koşullarında bu fark daha da açılmıştır.

Mobil Online Oyun Geliştirme Giderleri
Mobil platformlar için geliştirilen online oyunlarda yazılım, test ve mağaza entegrasyon maliyetleri dahil olmak üzere toplam bütçe genellikle 3.800.000 TL ile 5.500.000 TL aralığında şekillenir ve bu tutara canlı operasyon desteği ile güncelleme maliyetleri de eklendiğinde üst sınır daha da yukarı çıkabilmektedir.
Bilgisayar ve Konsol Online Oyun Maliyetleri
Bilgisayar ve konsol odaklı online oyun projelerinde grafik kalitesi, oyun motoru lisansları ve performans optimizasyonu nedeniyle bütçeler yükselir. 2026 yılında bu tür projeler için minimum 6.500.000 TL, kapsamlı ve rekabetçi projelerde ise 9.500.000 TL’ye kadar çıkan maliyetler öngörülmektedir.
Yazılım ve Teknik Altyapı Giderleri
Online oyunların omurgasını oluşturan teknik altyapı, maliyet kalemleri içinde en kritik başlıklardan biridir. Sunucu performansı, veri güvenliği ve kesintisiz erişim beklentisi, bütçenin yukarı yönlü planlanmasını zorunlu kılar.
Sunucu ve Bulut Hizmeti Maliyetleri
2026 yılında döviz bazlı fiyatlanan bulut hizmetleri ve yüksek trafik kapasitesi gereksinimi nedeniyle sunucu giderleri yıllık 900.000 TL ile 2.200.000 TL arasında değişmektedir ve ani kullanıcı artışları için ek kaynak maliyetleri bu rakamlara dahil edilmiştir.
Oyun Motoru ve Lisans Ücretleri
Unity, Unreal Engine gibi profesyonel oyun motorlarının lisans bedelleri ve ek modül ücretleri 2026 itibarıyla önemli ölçüde artmıştır. Kurumsal kullanım ve gelir payı dahil edildiğinde bu kalem için ortalama 450.000 TL ile 1.200.000 TL arasında bir bütçe ayrılması gerekmektedir.
İnsan Kaynağı ve Ekip Maliyetleri
Online oyun geliştirme sürecinde nitelikli ekip ihtiyacı, toplam maliyetin büyük bir bölümünü oluşturur. Yazılımcı, tasarımcı ve test ekiplerinin maaşları, enflasyon ve döviz etkisiyle üst banttan hesaplanmalıdır.
Yazılımcı ve Tasarımcı Maaşları
Deneyimli bir yazılım geliştirici veya oyun tasarımcısı için 2026 yılında aylık maliyetler yan giderlerle birlikte kişi başı 120.000 TL seviyelerine ulaşmıştır ve 10 kişilik bir çekirdek ekip için yıllık toplam gider 14.000.000 TL’ye yaklaşabilmektedir.
Test ve Destek Ekipleri
Oyun içi hataların giderilmesi ve kullanıcı desteği için oluşturulan ekipler genellikle göz ardı edilse de yıllık 850.000 TL ile 1.600.000 TL arasında ek maliyet oluşturur ve bu giderler oyunun canlı kalması açısından zorunludur.
Online Oyun Kurulumunda Öne Çıkan Gider Kalemleri
Aşağıdaki tabloda Online Oyun Kurmanın Maliyeti 2026 kapsamında üst bant fiyatlandırma esas alınarak oluşturulmuş temel gider kalemleri yer almaktadır.
| Gider Kalemi | 2026 Üst Bant Tutar |
|---|---|
| Yazılım Geliştirme ve Oyun Motoru | 1.800.000 TL |
| Sunucu ve Bulut Altyapısı | 2.200.000 TL |
| Ekip ve İşçilik Giderleri | 4.500.000 TL |
| Test ve Güvenlik Sistemleri | 950.000 TL |
| Pazarlama ve Lansman Harcamaları | 1.400.000 TL |
| Toplam Yaklaşık Bütçe | 10.850.000 TL |
Pazarlama ve Lansman Süreci Giderleri
Online oyunun piyasada görünürlük kazanması için pazarlama çalışmaları kaçınılmazdır. 2026 yılında dijital reklam, influencer iş birlikleri ve mağaza içi tanıtımlar için ayrılması gereken bütçe en az 1.200.000 TL seviyesindedir ve agresif rekabet ortamı nedeniyle bu rakam üst sınırdan hesaplanmalıdır.

Online Oyun Kurarken Finansal Riskler Nelerdir?
Piyasa belirsizlikleri, döviz dalgalanmaları ve kullanıcı edinme maliyetlerinin öngörülememesi, online oyun projelerinde finansal riskleri artırır. 2026 yılında bu riskler dikkate alındığında toplam bütçeye en az yüzde 15 oranında ek risk payı eklenmesi, sürdürülebilirlik açısından kritik bir önlem olarak öne çıkar.
Sıkça Sorulan Sorular
Aşağıda Online Oyun Kurmanın Maliyeti 2026 ile ilgili sıkça sorulan sorular ve yanıtları yer almaktadır.
Online oyun kurmak için minimum bütçe ne kadar olmalıdır?
2026 şartlarında profesyonel ve sürdürülebilir bir online oyun için risk payı dahil minimum bütçe yaklaşık 4.000.000 TL seviyesinden başlamalıdır.
Mobil online oyunlar daha mı düşük maliyetlidir?
Mobil online oyunlar, konsol projelerine göre daha düşük bütçeli olsa da 2026 yılında yine de 3.800.000 TL üzerinde maliyet gerektirir.
Sunucu maliyetleri neden bu kadar yüksektir?
Artan enerji fiyatları, döviz bazlı hizmetler ve yüksek kullanıcı beklentileri sunucu maliyetlerini 2026 yılında üst seviyelere taşımıştır.
Oyun motoru lisansı almak zorunlu mudur?
Profesyonel ve ölçeklenebilir bir online oyun için lisanslı oyun motorları neredeyse zorunlu hale gelmiş ve maliyetleri ciddi ölçüde artırmıştır.
Pazarlama bütçesi olmadan oyun yayınlanabilir mi?
Teknik olarak mümkün olsa da 2026 rekabet koşullarında pazarlama bütçesi olmayan projelerin kullanıcıya ulaşması oldukça zordur.
Online oyun projeleri ne kadar sürede kendini amorti eder?
Kullanıcı sayısı ve gelir modeline bağlı olarak amortisman süresi genellikle 18 ile 36 ay arasında değişmektedir.
Tek kişi online oyun kurabilir mi?
Tek kişiyle küçük çaplı projeler mümkündür ancak 2026 koşullarında rekabetçi bir online oyun için profesyonel ekip gereklidir.










